レイヤー講座

教室間違えたって方は移動してね。

アゲハ「こんにちは!ケリィおねーさま探して三千里(すぐ)

ところで三千里ってどれくらい?(宇宙人)

アゲハです!私は、レイヤーってものについて説明するね。

この説明は、leucさんによって、サポートされました!

まずはレイヤーって何??というと。私のぽみゅキャラがここで

配布されてるから、それを例にして説明するね。このレイヤーっていうのは…

私のフィーバーアクションあるでしょ?でもコマには背景描かれてないよね。

でもゲーム中ではちゃんと背景がでてくるよね。つまりはそーゆーこと、

別々に描いた絵をふたつ重ねることができるもの。で言うとわかるかな。

でも、無理して使うことはないとは思うよ

今回は、背景をつけるような使い方について説明するね

chpファイルの中身から私のフィーバーアクションのをここに……(かきかき)

//喜び1(FEVER)
#Patern 06 222223232222232322222323222223232222232322222323
#Layer 06 191A1A1A1A1B1B1C1C1C1C1D1D1D1E1E1F1F202021212119 636363636363636363636363636363636363636363636363

あ、長すぎてlayer のとこ次の行になっちゃった;

こーやって「#Patern」と「#Layer」をセットで使うんだよ。

いつも使ってるのは#Paternだよね。

「#Patern」と「#Layer」の関係はこんな感じ。↓

アゲハ「#Patern で指定した画像は、背景よりも手前に、

#Layer で指定した画像は、#Patern で指定した画像よりも手前に表示されるの」

この2つを使って、フィーバー時の背景変化をやるってわけ。

キャラが上だよね、とゆーわけで、

#Layerのほうにキャラの動きの指定を書いちゃいましょう。

#Paternのほうに背景の指定を書いちゃいましょう。

んじゃ、例を出して描いていくね。あたしのBADアクションです。

24はBADの背景のナンバーだよ。

 『  636363636363636363636363636363』のとこがちょっと難しい。なんでしょコレ。

63ってなんだろう?ってのは説明してもあたしにもよくわかんないから。

やり方をぱーっと説明しちゃうね。

まずは転送元の指定。ま、表示するものの大きさっていうのかな?

それを指定しちゃいます。あたしのchpファイルの場合

#33 1 1089 167 271
#34 169 1089 167 271
#35 337 1089 167 271
#36 505 1089 167 271
#37 673 1089 167 271
#38 841 1089 167 271
#39 1009 1089 167 271
……

とかの、最後に書いてある

#99 0 0 167 271 // FEVER,BAD時の背景用

これです!これを指定してみてね、

うさださんとこに載ってる素材を利用してる人は#99 の前の//を外してね。

これをいれたら、#Layer 10 141415151516161617171718181818のうしろに63を入れます。

ここからは重要だからね、しっかり守ってよ?

この後ろにtabキーで間をあけて、それからだよ、その時は

63は、パターンのやつ、例だと141415151516161617171718181818と同じ数だけ書いてね。

「#Patern」と「#Layer」の動き設定の数は、必ずいっしょの数にすること!

守らないと、ぽみゅが強制終了しちゃいます。えふしーぶいも動いてくれないよ。

あ、そーだ、こーやって、上下逆に書いてもいいからね、構造をしっかり掴むために

こんなかんじにしてもいいよ。上を#layerにしただけ。

//ダメージ1(相手FEVER)
#Layer 10 141415151516161617171718181818    636363636363636363636363636363
#Patern 10 252525252525252525252525252525

わかったかなー?わりと簡単なんだよね、背景つけるだけにレイヤー使うのって。

注意することをしっかりまもって、#99 0 0 167 271 // FEVER,BAD時の背景用をはっつけて

動きの指定書いて63書くだけだから。

次は、7ポエットのBADアクション(ハトが通り過ぎるやつね)

あれみたいなのをレイヤーで作る方法を伝授!できたらいいな。

やっとケリィお姉さまがっ?!(キラキラ)

 
 

 

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